Per il parametro che ho citato prima si intende la velocità con la quale il server è stato avviato, è un valore indicativo (non ha unità di misura) ed è la somma di più fattori, dalla cpu alla ram.
Un attacco ddos può mettere ko un server di teamspeak, infatti ne risente anche finito l'attacco e può capitare di doverlo stoppare e riavviare manualmente.